【スボミー環境!?】テラスタルフェスex発売による環境の変化は?

新弾考察
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今日発売のテラスタルフェスexでついにスボミーが収録されます!

そのスボミーが

とにかくすごいです!!

ということで、スボミーが環境に与える影響を考えてみましょう

 

この記事では

  • スボミーが環境に与える変化
  • スボミー環境の対策

について考察します!

 

あくまで個人の意見ですので、見当違いだったらすみません笑

思うことがあれば、コメントやXでいっぱい意見を交わしたいのでよろしくお願いします!

スボミーによる環境の変化

まずはスボミーについておさらいしましょう

  • エネなしグッズロック、10点与えれる、逃げゼロ、たねポケモン、ポフィン対応でどのデッキにも入れられる性能なのが強いです

ということで、お手軽グッズロックがどのデッキでもできてしまいます

グッズが使えないというのは、ポケカにおいてはあまりにも大きい制約なので、その影響は多大だと思います

 

そこで、環境に起きそうな変化をまず大きく3つに分けてみました

  1. グッズに頼らん構築が求められる
  2. ピジョリザの衰退
  3. 全体的なゲームスピードの低下

これらについて、それぞれ詳しく解説していきます

1.グッズに頼らん構築が求められる

グッズに頼る構築は2ターン目以降動きが止まる可能性が高いです

この辺が使えないというだけで、グッズロックは今の構築だと厳しいです

だからこそ、それが前提の構築の変化が求められてきます

1ターン目に盤面を完成させるデッキの増加

グッズロックが始まるのが早くても先攻2ターン目以降なので、先攻でも後攻でも1ターン目だけは好きに動けます

なので、その間に準備を済ませて、盤面を完成させるデッキは強いです

この辺のカードでしっかり回せるデッキは強そうです

ミライドンやガケガニは、それもあって強そうです

 

ミライドンに関しては、ダブルターボを厚めに採用してカイナを用意して、ヘビーバトンをつけられたらかなりすごそうです

1進化が強いデッキの増加

ふしぎなアメが使えないことで2進化は減るかもしれませんが、間の進化が強いサーナイト・ドラパルトは生き残りそうです

特にサーナイトは、キルリアの『リファイン』で縦引きしていくのがメインで、グッズにあまり頼っていないので強そうです

 

また、今まで環境にいた1進化のデッキも、グッズにあまり頼らない構築を作れたら強そうです

この中では、ソウブレイズが一番よさそうでしょうか?

 

あとはそこまでグッズに固執していないルギアも増えそうです

タケルライコなどが減ったらルギアVを狩られることもなくなりますし

あとはレジギガスの追加も大きいです

ペパー以外のサポートの検討

グッズが使えなくなるので、みんな大好きなペパーも軽く弱化されることになります

そのため、ペパー以外のサーチ手段や縦引きできるサポートを検討していく必要があります

マサキの転送は私が好きなだけですが笑

 

あとはデッキによりますが、この辺のサポートも強そうです

  • ワタル…ドラパルトで進化先持ってこれる
  • シアノ…サーフゴー、ハピナス、リザードンとかでハイパーボールの代わり
  • リップ…サーフゴーでスーパーエネルギー回収の代わりになりそう

こんな感じで今まで使われていなかったカードを検討していくのは楽しそうです!

2.ピジョリザの衰退

ふしぎなあめが使えなくなることを筆頭に、グッズロックの影響をもろに受けるのがピジョット型リザードンです

スボミーがいろんなデッキに入るようになったら、勝ちが薄くなる試合が多くなると思います

そのため、一旦ピジョリザの数は大きく減る気がします

正直ドラパルト、レジドラゴも減りそうなので、『ヒートタックル』のヒトカゲを採用したり、エヴォリューションで進化したりで、普通にまた環境に戻ってきそうではありますが

そしてまたそのメタでドラパルトが出てきそうですね笑

 

まずは環境から減るであろうことは予想されます

今まではどのデッキもリザードンの対策を前提にデッキを組んでいたと思いますが、そこが変わる可能性も出てきたということです

これは流行るデッキの変化、構築単位での変化に大きく影響します

必要最大打点の低下

リザードンがいなくなるということは、今まで意識していたHP330ラインが低くなりえるということです

おそらくたねexの210~240ラインと、1進化・VSTARの260~300ラインあたりを意識する環境になりそうです

大きな境目としては230280になるかと思います

ここを狙いやすいかどうか。しかも、グッズロックに耐性ありで

となると、やはりミライドンは強そうです

あとはガケガニやブリジュラスなどです

 

個人的には、必要な打点が下がることで非エクは強くなりそうです

特に1ターン目から回せるだんけつのつばさです

あとは、グッズロックがどこまで影響が出るかわかりませんが、古代バレットもリザードンを意識しなくていいなら強そうです

非エクデッキが好きなので、上手く戦えるようになると嬉しいです!

たねポケモンのHPラインの変化

リザードンが減るに伴い、2進化のたねポケモンを倒しやすいドラパルト、レジドラゴは減りそうです

これまで『ファントムダイブ』で倒されないようにHP70が意識されていましたが、またHP60に戻ることもあるかもしれません

まあまたメタが回って元に戻るかもしれませんが

3.全体的なゲームスピードの低下

今までは後攻1ターン目・先攻2ターン目から殴るタケルライコ・トドロクツキなどが流行っていましたが、グッズロックによって息切れして上手く回らない試合も多くなりそうです

特にポケモンキャッチャーが使えなくなるので、サイドプランの2-2-2が難しくなります

そこをボスの指令を多めに採用して裏呼びするという構築に変わるかもしれませんが、オーリムが使えないのでどこかでエネルギーが枯渇しそうです

そういった面でも、ミライドンは相手によってミライドンかテツノカイナというアタッカーを変えられるので、サイド2-2-2を進めやすいです

使いたいサポートも少ないので、ボスの指令も打ちやすいです

ミライドン環境でしょうか、、?

 

というわけで、そんなこともあってアグロデッキが減りそうなので、全体的なゲームスピードがちょっと落ち着きそうです

殴り始めるのが後攻2ターン目以降などになるかもしれませんので、それのおかげで増えるデッキもありそうです

サーナイトやエヴォ型ドラパルトなどは追い風っぽいです

カビゴンも増えるかもしれません?

スボミー対策

そんな危険なスボミーと何の対策もせずに戦うのは厳しいので、ちょっとした対策を考えてみましょう

対策としては

  1. スボミーを早く倒す(攻撃させない)
  2. グッズに頼らない

のどちらかになると思います

どちらの観点からも見てみましょう

1.スボミーを早く倒す(攻撃させない)

スボミーにグッズロックされるターンを少しでも少なくするために、スボミーをいかに早く倒すか、そもそも攻撃させないかというところが大事になってきます

その対策をいくつか紹介します

スボミー

相手が使うならこっちも使おうってことで、何よりの対策はこっちもスボミーを入れること

後殴りできたら先に相手のスボミーが倒れるので、相手はスボミーを失った状態でグッズロックが続きます

 

できるだけグッズロックを長引かせるために勇気のお守りをつけてもいいかもしれません?

過剰な気もしますが、引き続き入れられるデッキに限られるかもしれませんね。サーナイトなど

マシマシラ

次に、簡単にダメカン3つを相手に送れるマシマシラです

ただ、スボミーロック中はほとんど攻撃されていないので、能動的にダメカンを乗せる必要があります

それを考えるとウガツホムラは強そうです。リザードンが減りますし、追い風ではあります

カースドボム

特性でダメカンを飛ばせる『カースドボム』も強そうです

一つ気になるのは、スボミーを取るためにわざわざサイドを一枚あげているところです

これをするくらいなら、ゆっくり準備して一気に相手のポケモンを倒していく方がよさそうです

ダメカン系

枠があるか?という感じかもしれませんが、ダメージを受けたらダメカンを乗せる系です

ハギギシリはパオジアンのデッキなら、カイで持ってこれますし、最悪縛ることもできるのでありだと思っています

後攻ならブビィもありですが、ブビィを入れるならスボミーを入れそうですね笑

デラックスボムは使えるデッキがあるならありかも?くらいです

ポケモンリーグ本部

そもそも攻撃させにくくするためにこれもよいです

これがあることで、スボミーが攻撃するのにエネルギーが必要になります

バトルポケモンを逃がして攻撃するとなったら、エネルギーが足りない可能性は十分あります

ミライドンが流行るかもしれませんし、後攻1ターン目で攻撃される確率を減らすためにもよいので、次の環境でも強そうです

2.グッズに頼らない

次に構築段階でグッズが使えなくても戦えるようにしておくことも大事

環境の変化でも触れたけど、改めて考えてみる

サポートの選択

サポートはこれまで強かったペパーやカイがグッズロックされている状態だと力を発揮できません

そこで他のサポートを選択する必要も出てくる

縦引き

サーチ

この辺の今まで採用の少なかったカードを検討できるって意味ではいい環境かもね!

スタジアムの活用

ボール系、ふしぎなアメが使えなくなるので、スタジアムを活用するのもよいです

スタジアムは相手にも使われてしまうのでそこがきついですが、相手がスボミーを使っているならどうせ相手はグッズが使えるのでそこまで気にしてもしょうがないです

 

個人的にはディンルー主体のデッキを作って、ボウルタウンを自分だけ使って30ダメージをばらまくのは面白そうです

やってみたいです

わざマシンの活用

スタジアムと同じ理由ですが、グッズ以外のトレーナーズに頼っていくしかありません

特にエヴォリューションに関しては、ふしぎなアメが使えなくなるので重要になりそうです

大地の器が使えなくなるのもきついので、デッキによってはエナジーターボもよいかもしれません

まとめ:どうせ環境は回る

こんな感じでつらつらと書いてきましたが、スボミーが環境に与える影響は大きいと思います

スボミー環境による変化や対策はしっかり考えていく必要があります

ただ、スボミーが流行ったら、それに対するメタが回って、スボミーが少ない環境になるかもしれません

環境がどんどん回るのも、ポケカの面白いところ!

今の環境の特徴をしっかり理解して、勝てるデッキを検討して、今しかない環境を楽しんでいきましょう

リザードンが少ない環境など、私がポケカを始めて以来初めてなのでワクワクしています!!

一緒に環境を乗り越えていきましょう!

では、またどこかの記事で!

おーしーまいっ

ポケモンカード公式サイトより画像を引用しております

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