【シティリーグS2使用 TOP16】キャリー型サーナイトexデッキの説明書

Uncategorized
記事内に広告が含まれています。

こんにちは!あくとです!

今回は2025シリーズのS2のシティリーグで使ったキャリー型サーナイトexデッキを紹介していく

結果は4勝2敗で14位でしたがあと一勝届きませんでした…

トドロクツキに2連続で負けるとは思っていませんでした

『リファイン』のキルリアがレギュ落ちするので最後に勝ちたかったですが、プレイスキルがまだまだ足りませんでした

ごめんよ、サーナイト

 

先に言っておきます

思いが溢れすぎていて長いです(笑)

正直、もうとっくに環境が変わっていますし、書いて需要があるかはわかりませんが、このデッキの供養のためにも書きます

あとは、自分の思考を整理することで、もっと成長できますし!自己満足ですが!

それでも興味を持ってくださった方はぜひ読んでみてください

書き終わるのが遅くなってしまったのは本当に反省です!!

  1. デッキレシピ
  2. メインカード・コンセプト
    1. サーナイトex
    2. プレシャスキャリー
  3. 採用カード
    1. サーナイトex 2枚
    2. キルリア 4枚
    3. ラルトス 4枚
    4. フワンテ 1枚
    5. サケブシッポ 1枚
    6. ハバタクカミ 1枚
    7. マシマシラ 2枚
    8. マナフィ 1枚
    9. なかよしポフィン 1枚
    10. ネストボール 1枚
    11. ハイパーボール 2枚
    12. ヒスイのヘビーボール 1枚
    13. 大地の器 3枚
    14. おたすけベル 4枚
    15. すごいつりざお 1枚
    16. 夜のタンカ 2枚
    17. カウンターキャッチャー 2枚
    18. 勇気のお守り 2枚
    19. ワザマシン エヴォリューション 2枚
    20. ワザマシン デヴォリューション 1枚
    21. ペパー 4枚
    22. ナンジャモ 4枚
    23. フトゥー博士のシナリオ 1枚
    24. ボスの指令 1枚
    25. ボウルタウン 1枚
    26. 基本超エネルギー 7枚
    27. 基本悪エネルギー 3枚
  4. 理想の盤面
  5. 対面ごとの動き
    1. どの対面でも意識すること
    2. ダメージの出し方
    3. リザードン
    4. レジドラゴ
    5. タケルライコ
    6. サーナイト
    7. 他の対面
  6. 大会結果
    1. 【1戦目】サーナイトミラー
    2. 【2戦目】悪リザードン
    3. 【3戦目】トドロクツキex
    4. 【4戦目】トドロクツキex
    5. 【5戦目】ブリジュラスex
    6. 【6戦目】ハピナスピカチュウ
    7. シティ前の大会の対戦結果
  7. 使用した感想
  8. 検討カード
    1. クレッフィ
    2. クレセリア
    3. ミミッキュ
    4. シャリタツ
    5. かがやくゲッコウガ
    6. マナフィ 2枚目
    7. ハイパーボール 3枚目
    8. ともだちてちょう
    9. 夜のタンカ 3枚目
    10. ふしぎなアメ
    11. ロストスイーパー
    12. 改造ハンマー
    13. 重力玉
    14. 博士の研究
    15. マツバの確信
    16. シンオウ神殿
    17. 災いの荒野
  9. まとめ:事故る時は事故る

デッキレシピ

メインカード・コンセプト

サーナイトは相性的に五分のデッキが多くて、いろんなデッキが蔓延っているこの環境においては強いと感じていました

リザードンもどのデッキにも五分以上なのでリザードンもありでしたが、サーナイトを選んだ理由は愛

 

で、僕が思うサーナイトを使う中での一番の課題が展開できずの事故負けやった

サポートを引けずにたね切れ、キルリアに進化できない、というのがよくありました

準備さえできれば、どのデッキに対しても逆転できるポテンシャルはあると思ってたから、最初の準備を安定させるためにプレシャスキャリーを採用する形を試したら、使った感じ悪くなかった

それもあって、どの試合でも安定して戦っていけるこの形でシティに挑みました

サーナイトex

  • 『サイコエンブレイス』使って、色々なアタッカーを使い分けて戦うのが楽しい
  • サーナイト自身がメインアタッカーでもある
  • マシマシラの『アドレナブレイン』を能動的に使えるのも強い
  • HPがもう少し高かったら最強です

プレシャスキャリー

  • サーナイトで使うとは思っていませんでした
  • ただ、最初の準備で出したいポケモン多いから、サーナイトとは意外と相性よかった
  • アンフェアスタンプが欲しい場面も多いから、苦渋の決断ではあった

採用カード

一枚ずつ採用枚数も含めて、採用理由を語っていきます

サーナイトex 2枚

  • 2枚ともサイド落ちしていた場合は正直負けなので、3枚にしたい気持ちはありますが、最悪マシマシラで『サイコトリップ』していたらサイドが取れるので諦めの2枚です

キルリア 4枚

  • サーナイトデッキのメインカードと言ってもいい。絶対4枚
    キルリアをどんだけ準備できるかが勝敗に大きく関わるからこそのキャリー型
  • 『リファイン』があるおかげで、やりたいことの実現性上げれる・デッキ圧縮・手札干渉から復帰しやすいっていったメリットがかなりある

ラルトス 4枚

  • 安定して並べるためにも絶対4枚
  • HP70のラルトス
    ⇨『ファントムダイブ』『カースドボム』警戒
  • 『メモリースキップ』のラルトスも強いけど、『テレポートブレイク』でカビゴンから逃げられるのが強いので、4枚ともこのラルトスを採用しています

『メモリースキップ』できたら強い場面はあるから、1枚これに変えるのはあり

リザードンとかタケルライコに使えると、ターンもらえることもある

ただ、マシマシラの『サイコトリップ』で似たようなことできるから今回は不採用

フワンテ 1枚

  • 一番火力出せるアタッカー
  • 『アドレナブレイン』と合わせて、リザードンの330点まで出せる
  • 180点、240点もよく使うから、常にフワンテでの攻撃を視野に入れてダメージ管理する
  • 2枚あれば楽ではある

サケブシッポ 1枚

  • たねexが環境に多くて、サイド取らずに攻撃する対面でかなり重宝したアタッカー
  • HP210が多い中で、勇気のお守り無しで160点与えれるのは強い。最後にイキリンコ取って勝ちって動きはかなり多いから、サイドプラン考える中で意識しとく

ハバタクカミ 1枚

  • 私が個人的に好きなアタッカーです
  • 『あんやのはばたき』がシンプルに強いし、『たたりとばす』でダメカンばらまけるのもマシマシラと相性いい
  • デヴォリューションが視野に入る対面なら、大体最初のアタッカーにします
  • ロスト対面でもメインアタッカーになる

マシマシラ 2枚

  • このデッキのメインの火力源。1枚か2枚かで、できることかなり変わる。僕は絶対2枚
  • このカードの登場でサーナイトのデッキのポテンシャルがかなり上がった
  • たねexデッキに対してダメカンだけばらまいて、『アドレナブレイン』を使いながら、最後にサイド6枚取りするのが一番気持ちいいです

マナフィ 1枚

  • 入れるか悩んだ一枚
  • レジドラゴ相手なら、どうせキャンセルコロンから『トライフロスト』されますし、された場合はかなりリソースを使っているはずなので別にいいかなと思っていました
    ⇨ただ、パオジアンとか他の対面で2枚取りできるデッキが環境に多少おったから、その対策として採用。安心感はあったから入れてよかった
  • レジドラゴを完璧に対策するなら2枚ですが、そんなベンチの余裕はないので私は無しかなという気持ちです

なかよしポフィン 1枚

  • 基本的にプレシャスキャリーを1ターン目にしたいですが、サイド落ちしてる場合の対策
    ⇨キャリーとポフィン両方サイド落ちはほぼないと思って、2枚のうち1枚ネストボールに変えましたが、シティの1戦目からそれになってかなり焦りました(笑)
  • 後半にフワンテに繋がるカードでもある

ネストボール 1枚

  • 直前に入れたカード
  • 基本的に序盤の展開はキャリーに任せてるからいらんと思ってたけど、ボウルタウンが1枚しか入ってない関係で、2匹目のマシマシラ、ハバタクカミ、サケブシッポをサーチする手段が少なくて困ってた
  • ポフィンとキャリーが両方サイド落ちのリスクは低いと割り切って、後半も使えるネストボールに変えたのは基本的にはよかったと思う

ハイパーボール 2枚

  • キルリア、サーナイトをサーチするためのカード
  • あとは後半に、『リファイン』で引いたおたすけベルとかいらんカードを圧縮しながらアタッカーをサーチできるのも強い
  • できるなら3枚欲しい

ヒスイのヘビーボール 1枚

  • サイド落ちしていると困るカードが多いので採用しました
    ラルトス、マシマシラ、マナフィ、アタッカー
  • ラルトス2枚サイド落ちとかを警戒せん限りは1枚でいいと思う

大地の器 3枚

  • 2枚から3枚に増やしてかなりデッキの回り方変わった
  • これまで2枚でずっと回していて、エネルギーが落ちなくてきついなという場面もありました。3枚採用していることで、ナンジャモを気にせず積極的に使えますし、素引きすることも多かったので、エネルギーを落とす速度はかなり速かったです
  • マシマシラに2ターン目には手貼りしたいから、悪エネルギーをサーチしやすいのも大きい

おたすけベル 4枚

  • プレシャスキャリーを絶対に後攻1ターン目に使うために、気合の4投
    ⇨だから、毎試合後攻とる
  • おたすけベル2枚、ポケギア2枚とか、おたすけベル3枚とかも試したけど、一人回ししててペパーに触られへんことあったから、4投してなくて後悔するの嫌で4投
  • 2ターン目以降全く使えないカードになるので、ポケギアにできるならそれがよかったです
  • ただ、後攻1ターン目に2ターン目のサポートも手札に持ってこれることも多々あったから、それは強かった

すごいつりざお 1枚

  • 基本的にキルリアラインか、マシマシラを狙われるから、キルリア・ラルトス、もしくはマシマシラ・悪エネルギーをまとめて回収するために使う
  • 使わない試合もあるので、つりざおを抜いて夜のタンカ3枚構築も試しましたが、安定感はやっぱりあるので1枚だけ採用しました

夜のタンカ 2枚

  • アタッカー、サーナイト、キルリア、悪エネルギーを即座に回収して使い回せるのが強い
  • 『リファイン』でアタッカーをトラッシュしやすくなりますし、サーナイトなどはサーチするのが大変なので、あえて1枚トラッシュしたりすることが多いです
  • 3枚も試しましたが、使わないことが多かったです

カウンターキャッチャー 2枚

  • 逆転するために使う。相手のシステムポケモン狙ったり、逃げにくいポケモン縛ったりできるのが強い
  • これを上手く使うために、基本的にどの対面もサイドは先に取らせることが多いです。使われないためにという意味もあります
  • サケブシッポ、マシマシラもいますので、使わなくてもなんとかなることは多いです
    ⇨1枚でもいけないことはありませんが、2枚あった方がプランを立てやすいです

勇気のお守り 2枚

  • これまで1枚でやってたけど、2枚にしたことで気軽に使いやすくなった
    ⇨フワンテ、サケブシッポで240点が出せるのは大きい
  • 他にも『トライフロスト』のケアなどのために、マシマシラ・ラルトスのHPを上げられるのも大きいです
  • ロストスイーパー、ジャミングタワーをされた時のことを考えながらプレイする必要はある

ワザマシン エヴォリューション 2枚

  • 後攻1ターン目にぺパーからの、プレシャスキャリーと合わせて使うために絶対2枚
  • 対面によっては、キルリア4面作ったり、サーナイトに進化したりするために2ターン連続で使うこともある

ワザマシン デヴォリューション 1枚

  • リザードンへの勝率を上げるための1枚
  • 使わなくてもなんとかなることは多いですが、あると勝てるプランが1つ増えるので好きで入れています
  • リザードン以外にもドラパルト・サーフゴー・ソウブレイズとかにも刺さるから、使える対面は多い

ペパー 4枚

  • 後攻1ターン目に絶対使いたいから4枚
  • プレシャスキャリーを1ターン目に持ってくるのはもちろん、大地の器、カウンターキャッチャー、デヴォリューションとかのカードをサーチできるのも強いから、中盤・後半も強い

ナンジャモ 4枚

  • 3枚にするか悩みましたが、手札干渉しないと逆転できないことが多いので、素引きしやすいように4枚にしました
  • アンフェアスタンプなら、3枚でもいい気がします

フトゥー博士のシナリオ 1枚

  • ダメージ受けたサーナイト、エネルギーつけすぎたアタッカーに使って、盤面リフレッシュできるのが強い
  • マシマシラの『アドレナブレイン』をもう一回使うためにフトゥーすることがたまにあって、意外とリーサルになりえるから、頭の片隅に入れといた方がいい

ボスの指令 1枚

  • 相手のシステムポケモン倒したり、リーサルとるために使ったりする
  • 2枚あれば嬉しいけど、基本的にカウンター状態で進めていくから、カウンターキャッチャーで代用

ボウルタウン 1枚

  • 序盤事故った時、中盤~後半でアタッカー・マシマシラの2匹目出すために使う
  • あとは、後半にナンジャモと合わせて相手のスタジアムトラッシュできると強い
    ⇨1枚しか入ってないから、使いどころ注意

基本超エネルギー 7枚

  • 私的に最低ラインの枚数です。5枚はトラッシュに送りたくて、サイド2枚落ちは体感よくあるので、6枚はきつい気がします
  • 8枚あると安心でしょうが、そんな枠はありません
    8枚目入れるより、大地の器3枚にする方が強いと思った

基本悪エネルギー 3枚

  • マシマシラの打点にかなり頼ってるから、安心の3枚採用
    ⇨3枚あることで素引きしやすいですし、サイド落ちしている時でも、マシマシラが倒された時でも、次のマシマシラが用意しやすいです
  • 2枚でも回せないことはありませんが、1枚でもサイド落ちしたらできることの幅が一気に狭くなります

理想の盤面

後攻1ターン目のエヴォリューション後の理想の盤面(LO以外)

バトル場はアタッカー(フワンテ・サケブシッポ・ハバタクカミ)が理想

バトル場がマシマシラの場合は2匹並べていいかも

バトル場がラルトスで、相手がすぐに倒してきそうなデッキならラルトス4匹並べていい

1枠は2枚目のマシマシラ、その場に即したアタッカーのために空けておいた方が動きやすいです

対面ごとの動き

どの対面でも意識すること

  • サイドは基本的に先行せずに逆転を狙う
    ⇨サイドプランを考えた上で、ダメージを蓄積していく
    ⇨あと何回攻撃できるかを意識する
  • キチキギスの『さかてにとる』を使わせないことを意識する
    ⇨サイドはできるだけ一気に取る、もしくはキチキギスから倒す
    ⇨いれかえカートとか回復手段のケア
  • 取られて嫌そうなポケモンから倒す
    ⇨相手の勝ち筋を細くしていくイメージ
  • サーナイトが倒されても大丈夫なように準備する
    ⇨アタッカーにエネルギーつけとく、ダメカン用意しとく
    ⇨キルリアをダメカンタンクにする
  • 縛られても大丈夫なようにケアしとく
    ⇨超エネルギー最低1枚はトラッシュに置いといて、1枚手貼りで逃げれるように
  • 相手があまりにも事故ってそうで、こっちの準備もある程度できてたら殴る勇気も必要

ダメージの出し方

サーナイトのデッキだとダメージの出し方が多岐に渡るので、いろんな選択肢があることを理解しておくことがとても大事です

まずはダメージの種類一覧

  • サーナイト…190
  • フワンテ…180、240、300
  • サケブシッポ…30(ビンタ)、160、200、240
  • ハバタクカミ…90、20、10
  • マシマシラ…30、60(サイコトリップも)、90

これを組み合わせて、相手のポケモンを倒していきます

基本的にはアタッカーのワザ+マシマシラの『アドレナブレイン』のイメージ

 

次に各HPライン別の倒し方

  • Hp60~70のたねポケモン
  • アタッカーのワザ全般
  • 『アドレナブレイン』30×3
  • 『サイコトリップ』60+『アドレナブレイン』30
  • 『たたりとばす』10+『アドレナブレイン』30×2
  • HP160~240ライン(たねex・V)
  • 『ミラクルフォース』190+『アドレナブレイン』30×
  • 『バルーンボム』180+『アドレナブレイン』30×
  • 『ほえさけぶ』160・200+『アドレナブレイン』30×
  • 『ミラクルフォース』190+『たたりとばす』20+『アドレナブレイン』30
  • HP280ライン
  • 『ミラクルフォース』190+『アドレナブレイン』30×3
  • 『ミラクルフォース』190+『たたりとばす』90
  • 『バルーンボム』300
  • 『バルーンボム』240+『アドレナブレイン』30×2
  • HP320~330ライン
  • 『バルーンボム』300+『アドレナブレイン』30
  • 『たたりとばす』90+『ミラクルフォース』190+『アドレナブレイン』30×2
  • 『たたりとばす』90+『バルーンボム』180+『アドレナブレイン』30×2

書いてきたようにとてもいろんな選択肢があります

 

ほんで、上に書いてないけど困ったらマシマシラの『サイコトリップ』しとけばいい

確率は半分とはいえ、こんらんはマジで強い

たねポケモン70を倒さずに寸止めできるのが優秀ですし、こんらんで自分を殴ったら30稼げて『アドレナブレイン』1回分お得ですし、こんらんが嫌で逃げるならエネルギーのリソースを割いてくれますし、いいことしかありません

『サイコトリップ』の計算まで書いたらたいへんなことになるので書いていませんが、困ったら『サイコトリップ』して、そこから残りのダメージを計算していけばいいです

 

そんなことを意識しながら、環境上位デッキをそれぞれ軽く解説します

リザードン

サーナイトが弱点を取られていますが、十分戦える対面です

アタッカーは基本的に非エク

 

勝ち方としては2つ

  1. サイドを2-1-2-1で進める(2-2-2もなしではない)
    ⇨ピジョット、たねポケモン、リザードン、たねポケモン
  2. デヴォリューションで、ふしぎなアメかたねポケモンを枯渇させる

サイドを取り合うプランの場合は、相手にサイド1枚取らせてからカウンターキャッチャーでピジョット呼んで、『バルーンボム』300点で倒すのが最優先

その時にナンジャモまでできてると最高

だから、サイド1枚取られるまでは準備に徹して、サーナイトには基本的に乗らない

で、できるだけ2-2-2で進めたい理由はブライアのケア

ブライアをされることで最後に一気にサイドを取られることに繋がるので、そこは常に意識しておきます

 

デヴォリューションで相手のリソース無くす場合は、ハバタクカミとかでダメカンばらまいて、デヴォリューションでたねポケモン一気に枯らすのが理想

また、相手がヨノワールにもアメ進化してふしぎなアメ3枚を使っているなら、デヴォリューションを使ったら相手が止まることが多いです

ただ、ミストエネルギーが見えた場合は、ピジョットはフワンテで倒すことになるので1個目のプランで戦うことになることが多いです

レジドラゴ

かなりきつい対面

常に『トライフロスト』を警戒しながら進めますが、プライムキャッチャー、キャンセルコロンなどで普通にやられることもありますので、ある程度ケアして後は割り切りです

復帰できるように準備しとくことが大事

メインアタッカーはサーナイトで、サイドプランは2-2-2

倒すポケモンとしては、レジドラゴ、HP210(オーガポン、キチキギス)、イキリンコで倒すこと多い

たまーに、ピィとルチャブル合わせて取るとかもある

この対面やと最初にハバタクカミで『たたりとばす』できたら、その後のサイドプラン楽になるし、綺麗に決めれて気持ちいい(大事)

 

こう書いてると、マナフィ2枚もなしではなかったのかもしれない

タケルライコ

比較的有利な対面

アタッカーは基本的に非エクで、サイドプランは2-2-2

できるだけサイド6枚取りを目指す

⇨キチキギスの『さかてにとる』使わせたくない。毎ターンナンジャモする気概を持つ

たねex全般、同じ進め方になること多い

ただ、いれかえカートと勇気のお守り(ブーストエナジー古代)が採用されてることあるから常にケアする

  • 使われる(30点回復される)ことを頭に入れた上で自分が攻撃できる回数を計算する
    ⇨間に合いそうやったら、サイド6枚取り目指す
    ⇨いれかえカート使われたらサイド間に合わんって状態なら、『さかてにとる』使わせるのは割り切って倒してしまう。もしくは『サイコトリップ』のこんらんでワンチャン狙う

 

倒すポケモンとしては、タケルライコ、HP210(オーガポン、キチキギス)、イキリンコで倒すこと多い

タケルライコはHP210ラインに『アドレナブレイン』もう一回か、フワンテの『バルーンボム』で240点で倒す

お守りとかブーストエナジー古代ついたら、『バルーンボム』で300点出す

サーナイト

ミラーはしっかり準備できた方の勝ち

マシマシラ悪エネつき2匹、キルリア3匹を先に用意できてたら、ほぼ勝ち盤面

でも、ねらいはお互い同じなので、基本的にマシマシラの取り合いになります(特に悪エネつき)

ミラーに関しては、サイド先行することも受け入れて、マシマシラを倒していってもいいです。そのぐらいいるかいないかで、ダメージ量に差が出ます

アタッカーはサーナイトで殴るのが強い

サイドプランは基本非エクを倒しながら、どっかで2枚取りするって感じ

 

一応もう一つのおしゃれプランもある

最近はふしぎなアメが入っていたりして効かないこともありますが、サーナイトに80点分のダメカンを乗せた状態でデヴォリューションできたら、相手の盤面にラルトスしかいなくなってサーナイトを復帰できない状態を作れます

リファインでアメ捨ててることもあるし、そもそも入ってないこともあるし、狙ってみてもいいと思う

他の対面

まあ他も考え方は全部同じ

2進化はリザードン、1進化はレジドラゴ、たねexはタケルライコと同じような展開狙っていく

 

LOに関しては、僕も完全に上手く立ち回れる自信はない

サイド落ちとか、おはやし笛の当たり方でも変わりそう

ラルトス4匹、ハバタクカミ、フワンテ出して、ラルトスボム(ラルトスにお守り付けた状態でダメカン乗せてキルリアに進化して自爆するやつ)とか使って、なんとかやってくしかないと思う

シティで当たらんくてよかった笑

 

サイドプランはその対面とか構築、状況によって変わるから、ここに関してはまじで練度

練度を高めるために僕がやったこと

  • いろんな対面を経験する
  • 構築の理解度高める
    ⇨カードを採用してる理由を言語化して、使いどころを理解しとく
  • 相手のデッキが狙ってること、されて嫌なことを理解する
  • 常に今できる選択肢を出して、最善を最速で選べるように意識する

これを練習の時に意識してたら、勝ちも増えたし、プレイ速度も速くなった

大会結果

シティリーグ当日と直前の大会結果

【1戦目】サーナイトミラー

後攻 4-4で勝ち

初手でペパーもベルもありましたが、プレシャスキャリーとポフィンが両方サイド落ちでした

相手の動きも厳しそうでしたので、ネストからラルトスを出してキルリアに進化しました

次のターンもゆっくり目に準備しながらエネを落としていって、3ターン目に相手のマシマシラをサケブシッポで倒してサイド先行しました

相手のエネがあんまり落ちてなくて、ミミッキュで『ゴーストアイ』しかしてこなかったので、そのままマシマシラとキルリアを倒していったら投了してくれました

 

反省としてはサケブシッポでマシマシラ倒す時に、サケブシッポに60点ダメカンを乗せて『ほえさけぶ』した返しに『アドレナブレイン』で取られてしまったことです

『アドレナブレイン』でサケブシッポの10点をマシマシラに乗せて、『ほえさけぶ』で100点乗せて取るべきでした

マシマシラ HP110

  • 『ほえさけぶ』60×2=120
  • 『アドレナブレイン』10+『ほえさけぶ』50×2=110

こうすることでサケブシッポの残りのHPが30から40になるので、『アドレナブレイン』だけでは取られなくなります

『アドレナブレイン』で取られないようにするケアは大切です。勇気のお守りでも可

【2戦目】悪リザードン

後攻 5-3で勝ち

初手サポートなしからスタートでしたが、手札だけでエヴォリューションはできたので、ボウルタウンでラルトスを出して一匹だけ進化しました

相手が遅かったので、次のターンもラルトスを出して前のラルトスを逃がして2匹目を手札から進化させました

エネは順調に落ちてたから、前のラルトスをリザードンで倒された返しに、フワンテでピジョットex倒せた

返しでフワンテを倒されましたが、もう一度フワンテを用意してリザードンを倒して、相手が打つ手なくなって勝ちました

大地の器3枚採用が本当によかったです

【3戦目】トドロクツキex

先攻 4-6で負け

サイド3枚取られるまで、盤面の準備が全然進まなくて押されていましたが、なんとか巻き返せる盤面まで追いつきました

ただ、相手がサイド2枚になった返しのターンで何を血迷ったのか、前のターンにダメカンを乗せていたモモワロウとバトル場のトドロクツキを同時に取ってしまいました

キチキギスの『さかてにとる』を使わせないために、サイド6枚取りを目指していたのに、時間が迫っていることもあってか焦ってしまいました

ナンジャモで手札2枚にしたのに、ポケストップ(大地の器、キチキギス)・ともだちてちょう(ボス戻し)・大地の器(悪エネ2枚)・夜のタンカ(キチキギス)・かくしふだ・さかてにとる・ポケギアでボスが当たるまでいかれて負けました

実際に『さかてにとる』をさせたせいで負けたかどうかはわかりませんが、『さかてにとる』分の3枚は確率を下げられたと考えると辛いですね

この後、かなり落ち込みました

 

ただ、これに関しては序盤に一枚しかないボウルタウンを安易に使ってしまったのもよくありませんでした

だからスタジアム2枚か、ロストスイーパーが欲しかったですね~

そもそも後攻を取られたのが厳しかったです笑

【4戦目】トドロクツキex

先攻 0-4で負け

ラルトス2枚がサイド落ちで、準備に時間がかかりました

しかも、夜のタンカも2枚落ちてて、サケブシッポが復帰できなくてダメカンを溜めるまでが遠かったです

 

ただ、ミスとしてはサイドを2枚取られている状態で、サケブシッポを倒された後にラティアスを裏呼びしてハバタクカミで殴りにいったことです

手札干渉できていなくて、プライムキャッチャーもまだ見えていなかったので、さすがに選択が間違っていました

サーナイトもフトゥーで回収していたので、その後もダメージを出せるフワンテを絶対にアタッカーにすべきでした

当然の流れとして、返しにプライムキャッチャーでラティアスが逃げながらキルリアを取られました

その後、ダークライの『スターアビス』でプライムキャッチャー2回目を使われて、キルリアを枯らされてアタッカーがハバタクカミだけになって負けました

 

フワンテで殴っていたら、もしかしたらチャンスがあったかもしれません

ふしぎなアメを採用していたら、本当にチャンスがあったと思います

 

ミスでさらに落ち込みました

トドロクツキに練習で負けたことがなかったのに2連敗…

そもそも、後攻を取られているのがきついですよね笑

【5戦目】ブリジュラスex

後攻 5-2で勝ち

相手が2ターン目までかなり苦しそうでしたので、後攻2ターン目から場に一匹しかいないジュラルドンを取りにいきました

結果的に勝てたのでよかったですが、キルリアが残り一匹しかいなかったので、もっとゆっくり準備すればよかったです。反省

 

ジュラルドンを倒した後、博士の研究して夜のタンカ4枚とブリジュラス2枚がすでにトラッシュにある状態でした

しかも、場に出していたストライクを進化させようとハイパーボールを使ったら、サイド落ちだったようで進化できず、ターンが返ってきました

順当にサイドを進めて、進化したブリジュラスをフワンテで倒したら投了されました

【6戦目】ハピナスピカチュウ

後攻 6-2で勝ち

先攻2ターン目に殴ってきたテラパゴスをサーナイトの『ミラクルフォース』と『アドレナブレイン』の220で寸止めしました

返しのターンにハピナスで殴ってきましたが、エネルギーが順当に落ちていたので、フワンテでハピナスを倒しながら、テラパゴスを『アドレナブレイン』で倒してサイドを4枚取りました

返しにスイーパーされてかなり焦りましたが、手札干渉されなかったので耐えました

最後はサケブシッポでイキリンコを倒して勝ちました

 

反省としては、水エネルギーとかがやくゲッコウガが見えていたので、マナフィを早めに置くべきでした

シティ前の大会の対戦結果

11/17 ジムバトル

  • トドロクツキ 後攻6-2で勝ち
  • ロストバレット 後攻1-0で勝ち
  • ライコポン 先攻0-4で負け
  • ライコポン 後攻6-5で勝ち

11/20 ジムバトル

  • サーフゴーソウブレイズ 後攻0-6で負け
  • ウミトリオ 先攻6-0で勝ち
  • ブリジュラスディアルガ 後攻6-4で勝ち

11/28 ジムバトル

  • ガケガニ 後攻6-3で勝ち
  • ボムクロバット 後攻6-5で勝ち
  • ロストサザンドラ 後攻6-2で勝ち

11/28 トレーナーズリーグ

  • サーナイト 後攻5-5で負け
  • ヒスイゾロアーク(非エク) 後攻6-0で勝ち
  • ミライドン 先攻6-5で勝ち
  • ブリジュラス 後攻4-6で負け

12/1 トレーナーズリーグ

  • リザードン 後攻2-6で負け
  • ネイティオドラパルト 後攻3-6で負け
  • リザードン 後攻5-4で勝ち

17戦して11勝

そこそこ負けていますね。しかも、シティに近づけば近づくほど負けているのが悲しいですね笑

ちなみにデッキは全部少し違います

使用した感想

  • 安定感はかなりいい。ラルトス3匹とマシマシラを最初のターンに準備できるのはかなり強かった
    ⇨後攻を取られなかった時、プレシャスキャリーがサイド落ちの場合はきつい場面もありましたので、先攻でも強い形にした方がよかったかもしれません
  • マシマシラの準備が早いのがいい
    ⇨要求が悪エネだけになるので、2ターン目の『アドレナブレイン』がかなり使いやすいです
  • 大地の器3枚あることで、エネルギー落とすスピード速い
  • おたすけベルが後半の手札で腐りがち
    ⇨これは安定に寄せた結果ですのでしょうがないですが、後半に捲りたい時にベルばかり引く時の悲しさはすごいです笑
  • デヴォリューションあんま使ってない
    ⇨使う対面にあまり当たらなかったので、環境的にも抜いてもよかったかなとは思いました
  • スタジアムもう一枚欲しかった
    ⇨相手のスタジアムを壊すのに後半使いたいですが、序盤の展開にボウルタウンが必要な時もあるので難しかったです

検討カード

色々試してきて、差し替わる部分は多くありました

ただ、変わっていない基本の形はこれです

フェアリーエネルギーが交換枠です

 

おたすけベル4枚のところはポケギア4枚か、ポケギアとおたすけベル2-2かで行ったり来たりしていました

ネストボールはなかよしポフィンでした

クレッフィ

  • ロストとたねex軸にかなり刺さるけど、基本後攻でエヴォリューションしたいので、クレッフィを自発的に前に出せるのが後攻2ターン目になります
  • 最初のバトルポケモンがクレッフィになったら強いですが、その低い確率のために入れなくてもいいかなということで不採用にしました
  • カビゴンを意識するなら、入っている方がいいと思います

クレセリア

  • 環境にドラパルトが減ってたから不採用
    ⇨結果的にそんなに困りませんでしたし、ドラパルト対面もマシマシラを2面置けていたら、比較的なんとかなります

ミミッキュ

  • たねex軸とか、リザードンを相手にした時に強いです。あとはソウブレイズがかなりきつくて、そこを止められるのは大きいですね
  • 体感ですが、欲しい場面が少なかったので不採用にしました

シャリタツ

  • 序盤の安定感上げるために入ってるリストも多いけど、後攻を取っておたすけベルをする前提のデッキなので不採用にしました
  • それ以外にも超ポケモンじゃないから、ダメカンを溜められなくて、手貼りをする必要があるのが、結構きついと思っています

かがやくゲッコウガ

  • 序盤の貴重なドローソースで、エネルギー落とす手段でもある
  • ただ、シャリタツと同じで、ダメカンを溜められないのと手貼りが必要なのがきついです
  • そもそもベンチが狭いので、できれば置きたくないです

マナフィ 2枚目

  • レジドラゴのキャンセルコロン対策で入れた方が強いけど、出せたとしてもベンチがかなり狭くなるので不採用にしました
    ⇨実際に使ってみて試す必要はあったと思う
  • 2枚に増やすことで、使わない対面でスタートするのも避けたいです

ハイパーボール 3枚目

  • キルリアやサーナイトにアクセスしやすくなりますし、後半にデッキ圧縮もできます
  • アタッカーをサーチする手段が少ないので、そこを補う意味でも一枚増やしたかったですが、枠の関係で断念しました

ともだちてちょう

  • ボスとフトゥーをもう一回使いたい場面がそこそこあるので、あると強い一枚です
  • ナンジャモを絶対したい場面で、山を強くできるのもいいところですが、枠の関係で断念しました

夜のタンカ 3枚目

  • 体感として、そんなに使わないかなと思って不採用にしました
  • すごいつりざおを抜いて夜のタンカ3枚も試しましたが、その場合はキルリア狩り、悪エネつきのマシマシラ狩りがきついので、私はすごいつりざおは一枚欲しい派です

ふしぎなアメ

  • ベンチを一気に破壊してくるデッキに対して、ギリギリからでも復帰する手段
  • あとは、キルリアがいないからって油断している相手に対して突然攻撃できるのも強いですね
    ⇨このデッキの場合、エネルギーを落とすのも速いのでありだと思います
  • ただ、基本的に後攻1ターン目にエヴォリューションする前提なので、サーナイトには乗れるだろうということで不採用にしました
    ⇨先攻2ターン目のトライフロストは考慮外です笑

ロストスイーパー

  • 勇気のお守りやヒーローマントをなくせると勝ちやすくなります
  • それ以上にペパーでサーチできて、スタジアムをロストできるのが強い
    ⇨後半のナンジャモと合わせる、序盤のジャミングタワーを消す、という動きができるのが強みです
  • 枠の関係で断念しました

改造ハンマー

  • ルギアとテラパゴスのメタカードですが、ルギアが減っていたのと、テラパゴスはなんとかなるということで不採用にしました
  • ルギアのテツノカイナはかなりきつくて、流行っているなら欲しかったです

重力玉

  • 刺さる対面もありますが、環境にラティアスも多いので不採用にしました
  • アタッカーのエネルギーを落としやすくなるのが個人的に好きです
    ⇨ダメカン溜めやすい

博士の研究

  • 中盤から後半にかけて、一気に手札をリフレッシュしたい時にあると強いです
  • ただ、巻き込みたくないカードが多いので、不採用にしました
  • 強いとは思っていますが、引きたい時に引けるとは限らないので難しいです

マツバの確信

  • 博士の研究よりは使いやすい縦引きです
  • ただ、相手依存なのと、引ける枚数がそんなに多くはないです
  • 体感は悪くはありませんでしたが、それよりも手札干渉したいかなということでナンジャモの4枚目を採用しました

シンオウ神殿

  • ルギアとテラパゴス対策
  • ルギアに対してはギフト、レガシーの効果を1ターン消せるのは強いですが、完全なメタにはなりません
  • テラパゴスは大空洞が入っていることが多いので、すぐに消されやすいです
  • 相手のスタジアムをトラッシュできるのは強いです

災いの荒野

  • 重力玉と同じ
  • ペパーでサーチできるかどうか、相手のスタジアムをトラッシュできるかどうかの違いです

まとめ:事故る時は事故る

こんな長いのにここまで読んでくれてる人には、感謝の念が堪えません

本当にありがとうございます

 

安定感あるデッキ構築をしたつもりでしたが、大会で感じたことは

事故る時は事故る

これです笑

正直、大会で勝てるレベルのデッキパワーを残すなら、多少の事故は起きると思います

安定に寄せすぎると、それはそれで勝てなくなりますし、そのバランスは難しいです

ただ、そこの調整に関して、今回本気で取り組めたことはとてもいい経験になりました

次に活かします!!

 

今年ポケカを始めて、年内最後の3回目のシティリーグでした

レギュ変更前最後のシティになるかも?ということで、大好きなサーナイトのデッキを使いました

今の環境はいろんなデッキがいて、練度が大事な環境だからこそ、好きで使っていたサーナイトを選びましたし、選んでからもたくさん回しました

大会の中のプレイングには後悔はあるけど、デッキ選択には全く後悔ない!

何よりも大会に向けて、これまでで一番デッキを回せたことが楽しかったですし、結果にも繋がったと思います

本気で取り組むってやっぱり楽しい!!

これからもできる限り上を目指して、本気でポケカに取り組んでいきたいと思えた大会でした!

次こそは全国の切符を掴みます

CL大阪・福岡は出られないことが決定しましたので、とりあえず次のS3での優勝を目指します!

もっとこうしたらいいのでは!

など、改善案があれば是非教えてください

「自分でも作ってみたい!」「このデッキをもっと強くしたい!」という方は、また記事を読みに来てください

では、またどこかの記事で!

おーしーまいっ

ポケモンカード公式サイトより画像を引用しております

コメント

タイトルとURLをコピーしました