【ポケカ デッキ紹介】エンニュート(ステラミラクル環境)

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こんにちは!あくとです!

今回はステラミラクル収録のエンニュートを使いたい!ということでデッキを組んでみました。

あまり目立っていないカードをうまく使えたらかっこいいですよね!

 

拡張パック ステラミラクル

デッキレシピ

デッキコード:dFkwkV-twPjm3-5V51VF

メインカード・コンセプト

エンニュート

  • いきなりあぶるで相手の手札を3枚トラッシュしたい!
  • その後、放置された場合にかえんほうしゃでサブアタッカーとしても運用したい
  • できるなら相手の妨害に寄せたい

採用カード

ハピナスex

  • ダブルターボエネルギーをエンニュートと兼用できるメインアタッカー
  • マグマの滝壺からハッピースイッチでアタッカーにエネ供給
  • おんがえしで手札補充

マグマの滝壺

  • エネ供給のためのスタジアム
  • ダブルターボを手貼りしながら、次のアタッカーを育てられる
  • ダメカンを活かせるアタッカーを採用しているので相性〇

ファイヤー

  • お手軽サブアタッカー
  • マグマの滝壺で一枚エネつけるだけで90ダメ出せるのは優秀
  • ハピナスで足りない打点を補う非エク枠

かがやくヒードラン

  • 高火力枠、このデッキのリーサルウエポン
  • ダメカンをいかに乗せれるかなので、暇があればマグマの滝壺でエネをつけておきたい
  • ダブルターボエネルギーを使えるところもいい

ハイパーアロマ

  • エンニュート、ハピナス、ビーダルと展開したい1進化ポケモンが多いので採用

アクロマの執念

  • このデッキの核となるダブルターボエネルギーとマグマの滝壺を確定サーチできる
  • 使えない場面も多いが、一枚で一気に盤面のエネ供給が進む
  • 最悪炎エネ持ってくるのもあり

目指すべき動き

  1. いきなりあぶるで相手の動きを制限
  2. マグマの滝壺でアタッカーを育成
  3. 中打点アタッカーで相手ポケモンを削る
  4. 高耐久のポケモンはかがやくヒードランで倒す
  5. サイドを進められたら、ナンジャモからのいきなりあぶるで相手の手札を全トラッシュ!

大会結果

このデッキでジムバトルに出てきましたので、結果報告です!

【1戦目】ガオガエンex(ピジョット型)…レガシーエネルギー

相手が事故っていて全くサポートを打てず盤面準備ができていなかったので、2ターン目にハピナスに進化して、攻撃し続けて勝ちました。

ガオガエンの攻撃耐えて、チェレンできてハピナスの耐久の良さは出た

エンニュートは使えず…

【2戦目】大空洞パルキア…プライムキャッチャー

先攻1ターン目からスピンロトムのファンコールで展開されました。

こちらは手札が振るわず盤面を作る余裕もなくマナフィも置けず、テラパゴスでバトル場を倒されてから、かがやくゲッコウガの月光手裏剣でヒードランとヤトウモリを倒されてボロボロになりました。

そこからパルキアのあくうのうねりがベンチ参照であることを忘れてデッキ圧縮のために展開してしまい、ハピナスをワンパンされてしまいました。

自分のミスも多くあり、完敗でした。

エンニュートは使えず…

【3戦目】パオジアンex…?

相手が事故っていて全くサポートを打てず盤面にセビエを置けないままバトル場を倒してきたので、キチキギスで盤面を整えながら、ビワでアメを落としてカウンターキャッチャーでホーホーを取りました。

その後、セグレイブが立ちましたがもう一度倒し、相手が息続かず押し切って勝ちました。

エンニュートは使えず…

使用した感想

  • エンニュートは必要なかったかもしれません
    ⇨正直そんな余裕はありませんでした。2ターン目しかする余裕がありません
  • ハピナスは強い
    ⇨受け回せる対戦もあったし、手札補充も強い
  • いきなりあぶるができると楽しいです
    ⇨エンニュートメインでコントロールに寄せた方が良いかもしれません
  • どうしても火力不足は否めない
    ⇨かがやくヒードラン以外で200以上のダメージが出ない
    ⇨かがやくヒードランを上手く使えると楽しい

検討カード

マシマシラ

  • 火力補助
  • ただ、ダメカンで火力が上がるアタッカーを採用しているので、上手く使えない場面はありそう

夜のタンカ

  • トラッシュにいったエンニュートを回収し、すぐに進化していきなりあぶるができる
  • 高火力枠のかがやくヒードランを使い回せる

緊急ボード

  • マグマの滝壺はベンチにしかエネルギーをつけれないので、気軽に入れ替えれるようにしたい
  • ヤトウモリ、エンニュート、ファイヤーが逃げエネ1なので、使いやすそう

クラッシュハンマー

  • 妨害に寄せるなら入れたかった。ただ展開のために必要なカードが多く不採用
  • ハピナス型をやめて、妨害に寄せるなら採用ありかもしれません

クセロシキのたくらみ

  • 3枚にしていきなりあぶるで全トラッシュしたかったのですが、いきなりあぶるができない場面ではあまり使えないと感じました
  • それなら比較的いつ使っても強いビワで重要なグッズを捨ててから、3枚トラッシュさせる方が良いのではと考えました

まとめ:コントロール寄りがよさそう

エンニュートをうまく使えなかったので、またリベンジしたいと思います!

今回の記事を読んで「おもしろそう!」と思った方は、ぜひ使ってみてください!

改善案などがあれば、ぜひ教えていただけると嬉しいです。

「自分でも作ってみたい!」「このデッキをもっと強くしたい!」という方は、またぜひ私の記事を読みにきてください。

拡張パック ステラミラクル

では、またどこかの記事でお会いしましょう!

ポケモンカード公式サイトより画像を引用しております

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