こんにちは!あくとです!
今回は超電ブレイカーが発売されたことで、環境に新たに出てきたガケガニのデッキを組んでみました!
超電ブレイカー収録のモモワロウが、PTCGL(海外のアプリ)で先に実装されてたからこのリスト自体は知っていましたが、シティリーグ優勝もしていてびっくりしました笑
でも、実際に回してみて現環境に多いタケルライコに対して勝てるのが強かったです
たくさん回した上でデッキを考察しながら作りましたので、是非見ていってください!
デッキレシピ

メインカード・コンセプト
ガケガニ

- このデッキのメインアタッカー
- ダブルターボエネルギーつけて、条件付きですが非エクで170点出せます
- 闘弱点のポケモンが環境に多いので刺さっています
⇨ロトム・キチキギス・ガチグマ
モモワロウ

- このカードが出たことで、相手のたねポケモンを先攻1ターン目で倒すプランを取れるようになったのが強い
- これからは後攻の時は警戒してもう一匹出さなければなりませんし、出されなかったら1ターンで倒される可能性もあります
- 先攻で相手のポケモンの体力80以下の時はモモワロウでのワンキルを狙う
- それ以外はガケガニで戦うプランを取っていく
採用カード
コンボパーツを集めるデッキなので、それぞれ軽く説明していきます
あとはちょこちょこと書いていきます
アラブルタケ

- 『どく』にさせるために必要
⇨ガケガニの条件達成+モモワロウのワンキル - このアラブルタケをどれだけ早く準備できるかにかかってる
⇨つまり、このポケモン狩られ続けることがこのデッキの弱点 - アラブルタケ+ブーストエナジー古代の数は、サイド落ちをしっかりチェックしとく

かがやくヒスイオオニューラ

- モモワロウのワンキルに必要になることが多い
⇨HP60までならモモワロウ+アラブルタケ
⇨HP70・80をとるにはこのポケモンが必要 - ガケガニの火力補助
⇨素点170+くさりもち40+どく10+ヒスイオオニューラ20=240
⇨タケルライコまで届く。どくで瀕死にさせるので、キチキギスの『さかてにとる』を使わせないのが強いです

ヒスイマルマインV

- 草弱点のポケモンへのアタッカー+封印石の貼り先
- どくにしてから、ばつぐんグラスでリザードンワンパン。エネルギーいらんのも強い
⇨100×3(弱点)+ヒスイオオニューラ30=330 - 他にもサザンドラ・オーガポンいしずえのめん・トドロクツキ(後ろ2匹はガケガニでも倒せますが、エネルギーを温存できます)

いれかえカート

- 逃げエネが重たいポケモン多い中で、モモワロウ前に出したり、ガケガニ前に出したり、必要なポケモンを前に出せるように必要
- どくのダメージの回復って意味でも優秀
夜のタンカ

- 基本的にアラブルタケの回収
- 他にも山札から持ってこられないポケモンを即時に持ってきてすぐ戦えるのは、たね主体のデッキのよさです
- 回収札これ2枚だけなので、ご利用は計画的に
ロストスイーパー

- 基本的に勇気のお守りとか、ヒーローマントとか、体力上げてくるどうぐを無くすために使う
⇨タケルライコの勇気のお守りを一番重く見てる
シークレットボックス

- コンボデッキで必要なカードが多いので、それを一気に進められるこのカードは強いです
- エーススペックはこれがいい
ゼイユ

- 先攻ワンキルを狙う時にあると上振れやすくなる
- イキリンコなどからよく引きますし、初手シークレットボックスから使えたらかなり強いです
ボスの指令 3枚

- 倒しやすいポケモン狙って、できる限りサイド2-2-2で進めたいから3枚採用
- 基本的に狙うのは、最近入ってるデッキが多いシステムポケモン
⇨イキリンコ、ネオラント、ロトム、キチキギス、オーガポン
ジェットエネルギー

- いれかえカートと基本的には同じ理由ですが、モモワロウを出す時に使えたら、その後の逃げエネにもできるのが強いです
- 手張りは基本的にガケガニにダブルターボエネルギーつけたいから、余裕がないとなかなか使えません。いれかえカートとの数のバランスが難しいです
- 一応アラブルタケが狩られまくった時に、ダブルターボエネルギーとジェットエネルギーでキチキギスが攻撃できます
目指すべき動き
先攻の場合
- 必要パーツはモモワロウ+アラブルタケ+ブーストエナジー古代(+かがやくヒスイオオニューラ+いれかえ手段)
- 相手のポケモンのHP低い場合は、そこでたね切れで勝てる
- 相手のベンチにポケモンがいたり、たねexだったりしても、ダメージを稼げているだけでその後のターンのハードルが下がります
それ以降の場合
- 必要パーツはガケガニ+アラブルタケ+ブーストエナジー古代(+かがやくヒスイオオニューラ+いれかえ手段)
- 倒せる相手をボスの指令で呼んで、ワンパンしていきたい
- リザードンはヒスイマルマインV+ばつぐんグラス+アラブルタケ+ブーストエナジー古代+かがやくヒスイオオニューラ(+いれかえ手段)で倒せる
- 後半はガチグマも視野に入れて戦っていきます
アタッカーがモモワロウ・ガケガニ・ヒスイマルマインVのどれであっても、アラブルタケ+ブーストエナジー古代が絶対に必要です
このデッキの核になる部分なので、ここの準備を一番にしっかりします
理想の盤面

ポケモンがきぜつした後に、キチキギスが置けるようにベンチ枠考えとく
使用した感想
- 良くも悪くもコンボデッキ
⇨パーツを早くに揃えられたら強いです。逆に、事故ったら何もできないこともあります
⇨サポートを多めにして、イキリンコも2枚採用しているので、そこの再現度(安定感)は高い方だとは思います - 火力は非エクとしては高い240点で強い
⇨タケルライコまで見れてかなり優秀です - どくが強い
⇨上手くどくのダメージで倒せたら、最近ほとんど採用されているキチキギスの『さかてにとる』を使わせないのが強いです。今弾のピカチュウもワンパンできます - サブプランとして先攻ワンキルを狙えることが強い
⇨相手が防ぎようがない攻撃。これに関しては”運だけ”って言われても仕方ない笑
⇨「構築とデッキ選択がよかった」と言いましょう - アラブルタケがとにかく弱点
⇨裏呼びされて、取られ続けると息切れしてしまうことが多いです
⇨アラブルタケ、ブーストエナジー古代、夜のタンカのリソースは大事に使いましょう - ダブルターボも、なくなったら基本的に攻撃できないので大事に使いましょう
検討カード
ヤレユータンV

- ポケモンのどうぐが多めに入ってるから、スタートできたら安定感めっちゃ上がる
⇨ただ、逃がす札が限られているので、最初のバトルポケモンになれない限り前に出している余裕がありません
⇨そのためにラティアスを入れるほどのベンチの余裕はありませんでした、、

トレッキングシューズ

- ドローを進めたいデッキですし、見つけたリストにも入っていたので入れていましたが、トラッシュに送りたいカードが特になくて、それならもっとドローを進められるカードを増やしたくなって他の安定感を上げるカードに枠を譲りました
- 後半あっても嬉しい
エネくじ

- ダブルターボエネルギーのサーチ手段がアクロマの実験しかないので入れたいところですが、これを使っても当たるかわかりませんし、それならもっとドローを増やせるようにしようと思って他の安定感を上げるカードに枠を譲りました
- ペパーがダブルターボに繋がるのは強い
カウンターゲイン

- サイド負けてる時に、ジェットエネルギーで攻撃できるようになるのが強い
⇨ただ、基本的にサイドは自分から取り進めていきたいですし、他のどうぐが使えなくなって火力が下がるのも微妙だったので不採用にしました - エネルギーがきつくなるので、古代バレットなどを重く見るならよいと思います
まとめ:240のダメージラインと、先攻ワンキルが強い
実際使いながら考えてみたら、思った以上にできることが強くて驚きました
タケルライコをどく合わせてワンパンできるのが、今の環境的に強いです
しかも、2進化相手には先攻ワンキルを押し付けられるのも強いです
あとは、そこの再現度をどれだけ上げるかだと思います
私の中ではかなりいい感じに仕上がりましたが、
もっとこうしたらいいのでは!
など、改善案があれば是非教えてください
「自分でも作ってみたい!」「このデッキをもっと強くしたい!」という方は、また記事を読みに来てください
では、またどこかの記事で!
おーしーまいっ
ポケモンカード公式サイトより画像を引用しております



コメント